Игрок из Игры в кальмара крючком

Игрок из Игры в кальмара — схема амигуруми

Игрок из Игры в кальмара одет в бирюзовый костюм, а номер на теле вышивают. Схема начального уровня, крючок 3 мм, пряжа четырёх цветов: бежевого, чёрного, белого и бирюзового.

Ножки начинают белым с кольца амигуруми, провязывают ряд за заднюю стенку и переходят на бирюзовый. Вторую ножку соединяют с первой и вяжут тело по кругу, белый вводят рядом за задние петли, а последний ряд снова бирюзовый. Куртку вяжут отдельно поворотными рядами от цепочки воздушных петель, по краю делают обвязку. Голова бежевая, её вяжут по кругу отдельно.

Цифры вышивают сразу, как только тело закрыто, до сборки. Берите любую нить, с которой хорошо работает крючок 3 мм. Главное, чтобы бирюзовая и белая были одной толщины, иначе куртка не сядет на тело.

Сложность
Начинающий подойдёт, даже если вяжете крючком недавно

Пряжа

  • : бежевый, чёрный, белый, бирюзовый цвета

Инструменты

  • 3 мм
  • Игла для пришивания деталей
  • Ножницы

Материалы

  • Глазки для игрушек
  • Наполнитель для игрушек
Условные обозначения
  • КА — кольцо амигуруми
  • вп — воздушная петля
  • сс — соединительный столбик
  • сбн — столбик без накида
  • пр — прибавка
  • уб — убавка
  • (...) x n — повторять n раз

Описание вязания

Ноги (2 детали)

Первая нога:

Работаем по кругу используя белую пряжу:

1 ряд: 6 сбн в КА (6)
2 ряд: пр по кругу (12)
3 ряд: (сбн, пр) x 6 (18)
4 ряд: вяжем только в заднюю сторону петель 1 сбн в каждую петлю
5 ряд: 6 сбн, 3 уб, 6 сбн (15)
Поменять нить на бирюзовую:
6-11 ряд: сбн в каждую петлю

Спрятать нить.

Вторая нога:

Повторить ряды с 1 по 11 для 1 ноги. Далее делаем 4 сбн. Присоединиться сбн к 4 петле от последней петли первой ноги. Далее вяжем тело.

Игрок из Игры в кальмара — этап 1

Тело

Продолжаем вязать деталь с ногами. Вяжем по кругу.

1 ряд: делаем сбн для соединения, далее вяжем 14 сбн в 1 ногу и 15 сбн во 2 ногу (30)
2-3 ряд: сбн в каждую петлю
Поменять нить на белую:
4 ряд: в заднюю сторону петель сбн в каждую петлю
5-6 ряд: сбн в каждую петлю
7 ряд: (3 сбн, уб) x 6 (24)
8-9 ряд: сбн в каждую петлю
10 ряд: (2 сбн, уб) x 6 (18)
11 ряд: сбн в каждую петлю поменять нить на бирюзовый
12 ряд: (сбн, уб) x 6 (12)

Закрываем вязание, вышиваем цифры на теле.

Игрок из Игры в кальмара — этап 2

Куртка

Работаем, поворачивая вязание (1 вп и поворот). Бирюзовая нить:

1 ряд: 11 вп, начинаем со 2 петли от крючка 10 сбн (10)
2 ряд: в передние стороны петель (4 сбн, 2 пр, 4 сбн) (12)
3 ряд: (1 сбн, пр) x 3, (пр, 1 сбн) x 3 (18)
4 ряд: сбн в каждую петлю
5 ряд: (2 сбн, пр) x 3, (пр, 2 сбн) x 3 (24)
6-7 ряд: сбн в каждую петлю
8 ряд: (3 сбн, пр) x 3, (пр, 3 сбн) x 3 (30)
9-11 ряд: сбн в каждую петлю.

Не закрывайте вязание, вяжем сбн вокруг ваших краев, сс в передние петли 1 ряд, как на фото.

Игрок из Игры в кальмара — этап 3

Голова

Работаем по кругу, используем бежевую нить:

1 ряд: 6 сбн в КА (6)
2 ряд: пр по кругу (12)
3 ряд: (сбн, пр) x 6 (18)
4 ряд: (2 сбн, пр) x 6 (24)
5 ряд: (3 сбн, пр) x 6 (30)
6 ряд: (4 сбн, пр) x 6 (36)
7-13 ряд: сбн в каждую петлю
14 ряд: (4 сбн, уб) x 6 (30)
15 ряд: (3 сбн, уб) x 6 (24)
16 ряд: (2 сбн, уб) x 6 (18)
17 ряд: (сбн, уб) x 6 (12)

Закрыть вязание и оставить длинную нить для пришивания.

Руки (2 детали)

Работаем по кругу используя бежевую пряжу:

1 ряд: 6 сбн в КА (6)
2 ряд: (сбн, пр) x 3 (9)
Сс в передние петли 1 ряда
3-4 ряд: сбн в каждую петлю
Поменять нить на бирюзовую:
5-10 ряд: сбн в каждую петлю
11 ряд: (сбн, уб) x 3 (6)
12 ряд: сложить верхнюю часть вместе, 2 сбн.

Закрыть вязание и оставить длинную нить для пришивания. Мы можем начать подгонять детали и сшиваем части игрушки вместе. Первый ряд куртки используется для пришивания к шее. Пришейте руки к телу после прикрепления куртки.

Игрок из Игры в кальмара — этап 4

Волосы

1 ряд: 6 сбн в КА (6)
2 ряд: пр по кругу (12)
3 ряд: (сбн, пр) x 6 (18)
4 ряд: (2 сбн, пр) x 6 (24)
5 ряд: (6 вп, 5 сбн в вп, сс в петлю 4 ряда), (8 вп, 7 сбн в вп, сс в петлю 4 ряда), (10 вп, 9 сбн в вп, сс в петлю 4 ряда), (12 вп, 11 сбн в вп, сс в петлю 4 ряда), (13 вп, 12 сбн в вп, сс в петлю 4 ряда) x 16, (12 вп, 11 сбн в вп, сс в петлю 4 ряда), (12 вп, 11 сбн в вп, сс в петлю 4 ряда), (10 вп, 9 сбн в вп, сс в петлю 4 ряда) x 3. Закрыть вязание. У нас получится 24 пряди.

Игрок из Игры в кальмара — этап 5

Сборка игрушки

  • Пришиваем все детали
  • Оформляем лицо

Игрок из Игры в кальмара — этап 6